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Flash5案20100301初二下学期.doc 78页

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信息技术课程安排及要求 1 向学生介绍Flash动画课程的教学要求,上课的方法及模式。重点强调机房上课 注意事项。 课时安排,课堂要求 剖析法 计算机 前言 课程安排: Flash动画制作课程,计划使用课时30课时。 每节课都将以一个特效的方式来进行设计,内容要求尽量简单一些,学生在一节课中能够掌握及熟悉掌握制作及设计的方法。掌握工具的使用方法。 期末的作业是设计一个Flash动画的MTV,要求: 1、内容及歌曲健康,积极向上。 2、动画的方式以图片及文字为主,音乐自己选择。 3、音乐时间长度,1分钟左右。 4.信息技术 概念:主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术。其中计算机技术和通信技术是两种重要的技术。 1)1946年,第一台计算机诞生在美国的宾西法尼亚大学。叫ENIAC,速度是5000次/秒,重量大约在30吨左右,需要我们教室的几个大,现在的计算机的速度在万亿次/秒。现在世界上最快的计算机由日本设计的,是一个由多节点,多模块建成的超大型计算机。 2)计算机的特点:速度快、准确、可持续工作、精度高。 5.通信技术 1884年,发明电报 1897年发明电话 1901年无线电 现在创建了覆盖全球的卫星网络。 6.信息技术的发展 1)Internet因特网:方便,快捷,迅速,四通八达。 2)信息高速公路:利用高新技术,我们可以快速进行信息的获取。 7.机房规则: 1)遵守机房规定,不许向机房携带光盘,软盘,发现者,盘没收,并给予相应的处分。 2)不在机房吃食物,不卫生,注意清洁卫生。 3)不大声喧哗,不乱串座,责任到人。 4)不允许在机房玩游戏及做与教学无关的活动。 5)在每节课后安排值日生清扫机房,摆齐桌椅、显示器鼠标设备。 1.1 信息与信息技术 1.信息 2.信息的获取及处理 3.网络的发展 Flash动画的发展历史及版本 1 Flash动画发展的过程及媒体的推波助澜,大众所知的作品,出现的网络红人。 关心生活实际,捕捉生活热点。 讲解 计算机 基本信息   Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:Adobe Flash CS4。 特性   1.被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。   使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。   使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙SWF﹚   该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚   是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台   2. 闪客精灵是由中国本土软件公司-硕思软件推出的,专门用来解析SWF文件,并将SWF还原为FLA的专业Flash全面解析工具。闪客精灵它可以浏览、播放、分析Flash动画(.SWF文件和.exe文件),完全解读动作脚本(ActionScript)2.0,并能够将每个SWF元素以不同的格式导出(如动作脚本、声音、图片、矢量图、动画帧、字体、文字、按钮和动画片断)。能够分析Flash动画中的视频文件并导出为*.flv格式的文件。友好的用户界面可以让您轻松掌握。您还可以选择是将SWF转换为FLA文件还是只导出您喜欢的元素。转换后的FLA能够在adobe flash中打开。完全兼容Flash cs3,包括Flash组件、9切片的转换和文字反锯齿参数等。   SWF 这是一个完整的影片档,无法被编辑。有时会被念做“swiff”。SWF在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。然而保护功能依然阻挡不了为数众多的破解软件,有不少闪客专门以此来学习别人的程序代码和设计方式。   Flash的原始档,只能用Macromedia Flash打开编辑或Adobe Flash CS3打开编辑。   flash (有时也称为actionscript) 是一种程序语言的简单文本文件. FLA档案能够直接包含 Actionscript, 但是也可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。 现在,Adobe公司已推出ActionScript3,是比ActionScript2更高级、更实用的ActionScript语言   版本历史   FutureSplash Animator (1995) - Flash[3]的前身,由简单的工具和时间线组成 ;   Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本 ;   Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念 ;   Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器 ;   Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3 ;   Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪辑, HTML文本格式 ;   Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件,XML,流媒体视频编码 ;   Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频,行为 ;   Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript 2.0的面向对象编程,媒体播放组件 ;   Flash 8 (2005-9-13) ;   Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频 。   Flash CS3(2007)Adobe公司收购Macromedia公司后,首次推出的版本,最新的as3.0编程语言替换原来的as2.0编程语言。   Flash CS4(2008)现在的最新版本 3.12 Flash5动画制作 1 了解Flash5的基本应用方法,对于一些简单的概念或工具做到了能掌握它们 的性能,使用方法,如选择工具,笔,颜色筒,渐变色设定。 Flash5界面的介绍,工具的使用方法 剖析,举例 计算机,投影 Flash动画制作特例 一、由MacroMedia公司发布的,我们这里讲的Flash5中文版是官方汉化的。功能和英文版 是一样的。现已有Flash5的病毒出现,但破坏性不大,而且Macromedia公司已发布有效的 防止程序。 二、主界面介绍:参见CAI软件中 1)在学习掌握Flash之前,首先来了解一下Flash 5的基本知识,如Flash 5的启动方法、 软件的工作环境、文件的打开与保存以及Flash文件的发布设置等等。 2)要启动Flash 5,可先单击“开始”按钮,依次移动光标到“程序”、“MacroMedia Flash 5”, 再单击“Flash 5”快捷图标即可。 3)在Windows操作系统中,你可以让工具栏停留在标准的位置,或者让它浮动在窗口之上,移动工具栏时可以将其拖拽到任何位置。按住Ctrl键的同时,把工具栏拖拽到窗口边的时候可以防止工具栏进行停靠。 显示或隐藏工具栏:执行Window/Toolbars命令,可从弹出的子菜单中选择显示或隐藏 工具栏(打勾,表示显示。无,表示隐藏)。 4)工具箱 工具箱中的工具可以用来绘画、选取、喷涂及修改你的作品。有关工具箱的具体使用方法在 后面将会学习到。工具箱可划分为四个区域:绘图工具选取区、视图查看区、颜色拾取区和附属选项区。 5)时间轴 和电影一样,Flash影片也是根据时间的长短分成若干帧。舞台是用来将各个独立的帧合成到影片中,直接进行绘画或者对输入作品进行安排的地方。时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影片中的每一帧。 6)新建文件 启动Flash之后,系统默认新建一个名为“影片 1”的新文件。如果想建立一个新的文件,有以下两种方法: · 执行 文件/新建 命令 · 单击工具栏上的 新建 按钮 7)打开文件 如果想打开已有的Flash文件,可按如下操作步骤进行: 1.单击 文件 菜单中的 打开 命令,或者单击工具栏上的 打开 按钮。 2.找到文件所在目录并单击选中想要打开的文件,然后单击“打开”按钮。 8)保存文件 在对文件进行各种操作之后,如果有必要将文件保存起来,可按如下操作步骤进行: 1.执行 文件/保存 或 另存为 命令,也可以直接单击工具栏上的 保存 按钮。 2.在“文件名”文本框中输入文件名,然后单击“保存”按钮。 9)导入、导出和另存文件 可以导入文件到正在编辑的影片中,其导入的文件可以是影片文件、矢量图形或动画文件。 10)导入文件 执行 文件/导入 命令,会出现如屏幕所示的 导入 对话框。 单击文件类型下拉按钮,并从列表中选择可导入的文件即可。 如果想一次导入多个静态图形,有以下两种方式: 方式一:文件列表中的文件不是按顺序命名的 1.打开一个新文件。执行 文件/导入 命令,打开 导入 对话框。 2.按住Ctrl键或Shift键可同时选取多个想要导入的图形文件,然后单击“打开”按钮即可。 11)输出影片 要将当前正在编辑的影片输出成指定的文件格式,可以使用 导出 命令来输出影片。 Flash 5提供了两种输出文件的方式:导出影片(输出成电影文件)和导出图片(输出成静态图片),两者之间的区别在于 导出影片 可以针对文件内的所有帧来输出文件,而导出图片则只针对当前所编辑的帧。 输出成动态影片 1.执行 帮助/例子 命令,选取一个例子文件。 2.执行 文件/导出 命令,此时会出现如屏幕所示的对话框。 3.在“保存类型”列表框中选择Flash Player(*.swf) 4、设置好要保存的文件夹及文件名,然后单击“保存”按钮。 5、此时会出现如屏幕所示的对话框。 6、在此对话框中选择适当的选项,然后单击OK按钮即可。 输出成连续的静态图形 1、首先打开一个要输出成连续静态图形的Flash文件 2、然后执行 文件/导出图片 命令。 3、输入要保存的文件名,然后在“保存类型”列表框中选择想要保存的图形格式。 4、单击“保存”按钮。此时会出现如图屏幕所示的对话框。 5、选择适当的选项,然后单击 确定 按钮,开始输出图形。 ‘ 1)练习Flash5的使用,工具的用法。菜单的应用。 绘图工具的使用一 1 细致掌握绘图工具的使用方法,对于画直线,改变对象的造型,对象的选取 做到应用自如。 工具的应用方法。 剖析法 计算机,投影 绘图工具箱 一、绘图工具箱包括了所有绘图工具和选择工具。绘图工具箱上半部分是绘图和选取工具,下半部分是每个工具的附属选项按钮。用绘图工具,可以方便而快捷地绘出想要的图形,并能对它们进行加工和修饰。 1)选取工具与子选取工具 可以对动画中的元素进行选中,拖曳,改变尺寸等操作。 1.选取对象:首先单击工具箱中的选取工具,然后用鼠标单击某个对象即可选取它。 2.移动对象:按住鼠标左键不放进行拖曳,可将所选对象进行移动。 3.框线移动:如果选取的是矩形的框线,则可以拖曳该框线来与矩形对象分离。 4.圈选的方法直接选取对象,只需按住鼠标左键不放,拉出一个矩形框即可圈选对象。 5.如果要同时选取多个对象,只需按住Shift键,然后用鼠标单击要选取的对象即可。 改变对象造型 将鼠标指针移到对象边缘,鼠标指针变为方向箭头后,按住鼠标左键不放拖曳,即可。 对像吸附 按钮:自动捕捉特性,在绘图和移动对象时,自动和最近的网格点或对象的中心重合。准确定位。选取对象,单击 吸附 按钮,拖动对象到其他位置,此时会在指针的下方出现一个小圆圈,当到达想要的位置时松开鼠标按钮即可。 平滑 按钮:在选中一条线段时点取该按钮,自动平滑线条。 取直 按钮:能对线段自动修直. 旋转 按钮:单击该按钮后,可将选中对象进行旋转。 缩放 按钮:单击该按钮后,可将选中对象进行放大或缩小。 子工具 按钮:子选取工具与选取工具类似,可对动画中的元素进行选中、拖曳,但不能旋转变形等操作。选中对象后,其上方出现一些小方块,通过它可以修改图形对象的外观。 2)直线工具:用来绘制直线,按住Shift键不放,可绘制一条笔直的直线。 3)套索工具:用来圈选对象。与选取工具不同的是能以不规则的形状来圈选对象。 除此之外,可以配合选取工具,然后按住Shift键不放来同时选取多个对象。 魔术棒 按钮:可自由圈选对象。 魔术棒属性 按钮:打开其属性对话框。 多边形模式:可象绘制多边形一样来圈选对象。在圈选过程中双击鼠标可完成圈选动作。 选取点阵图:用附属选项中的 魔术棒 和 魔术棒属性 按钮,可选取点阵图中的相近色彩区域,在此之前,必须执行 分解 命令将点阵图分离,才能够选取点阵图。 4)贝赛尔钢笔工具 可自由创建和编辑矢量图形,可对钢笔工具的参数进行一下设置: 1.执行 编辑/参数 命令,打开参数设置对话框,单击Editing标签。如图3.8所示。 2.在钢笔工具选项下面,设置如下选项: 3、预览线条:表示在绘图过程中显示预览线条段。 4、显示固定点:表示显示固定点。 5、精确光标:表示显示精确的光标。 6、单击 确定 按钮。 7、注意:在使用钢笔工具进行绘图时,按键盘上的Caps Lock键可在光标之间切换。 绘制直线 用钢笔工具绘制直线: 1.单击工具箱中的钢笔工具,鼠标指针变为形状。 2.执行Window/Panels/stroke命令,或者直接单击快速启动栏上的Show Info图标,打开Stroke面板。设置钢笔属性和填充属性。 3.在想要开始绘制直线的地方单击定义第一个定位点。 4.移动鼠标指针到到想要结束的地方并单击鼠标,这样就绘制出了一段直线。 5.继续单击鼠标再创建其他的线段。 6.要完成绘制工作,可执行下述操作之一: 7、要完成一段开放型路径,在最后一个节点上双击鼠标,或者单击工具箱中的钢笔工具,或者按住Ctrl键再单击路径之外的其他任何地方即可。 8、要完成一个封闭图形,在第一个定位点上单击鼠标即可。 9、在工具箱中选择其他的工具按钮也可完成绘制工作。 绘制曲线 要绘制曲线,其操作步骤如下: 1.单击选择工具箱中的钢笔工具,鼠标指针变为形状。 2.执行Window/Panels/stroke命令,或者直接单击快速启动栏上的Show Info图标,打开Stroke面板。设置钢笔属性和填充属性。 3.在想要开始绘制曲线的位置单击鼠标定位一个定位点。 4.移动鼠标指针到想要的曲线段再单击鼠标,并按住鼠标左键不放向反方向拖动,直到绘制出想要的曲线再松开鼠标按钮。 5.按照上述方法绘制其他曲线段即可。 调整路径上的节点 当使用钢笔工具绘制了一条曲线时,可以在它的上面添加/删除节点、移动节点等。 1.单击工具箱中的钢笔工具,鼠标指针变为如屏幕所示的形状。 2.在曲线路径上单击鼠标,此时会显示曲线上的节点。 3.将鼠标指针移到曲线的节点上时,鼠标指针会发生不同的变化。 4、当鼠标指针变为此形状时,单击鼠标可添加节点。 5、当鼠标指针变为此形状时,单击鼠标可删除节点。 6、当鼠标指针变为此形状时,可将两点间的线段整平。 7、要移动节点,先单击工具箱中的子选取工具,或者按键盘上的Ctrl键,再将鼠标指针移到曲线的节点上,鼠标指变为如屏幕所示的形状, 8、按住鼠标左键不放,将其拖到指定位置再松开鼠标按钮即可。 . 做车标,可以做奔驰,宝马,QQ等 绘图工具的使用二 细致掌握绘图工具的使用方法,对于画直线,改变对象的造型,对象的选取 做到应用自如。 工具的应用方法。 剖析法 计算机,投影 5)文本工具:用于创建和编辑文字对象。在当前层的空白处单击即产生一个文字框,可以在其中输入文字。如果在已有的文字对象上单击,则激活该文字对象以便编辑。 1、要改变文本属性,单击快速启动工具栏中的Show Character按钮,打开字符面板。 2、通过该面板,可以设置字体、字体大小、字符间距、字体样式及建立超文本链接等。 3.单击Paragraph标签,打开如屏幕所示的段落面板。 4、通过该面板,可以设置段落的对齐方式,缩进值及行距等。 5.单击Text Option标签,对话框的各设置选项说明。 6)椭圆工具:可用来绘制椭圆。如果在绘制作过程中按住Shift键不放,可绘制正圆。 要绘制椭圆,其操作步骤如下: 1.单击工具箱中的椭圆工具。 2.单击工具箱中Color选项区的Stroke Color按钮,可设置椭圆的外框线颜色。 3.单击工具箱中Color选项区的Fill Color按钮,可设置椭圆的填充色。 4、若不想要外框线颜色或者填充颜色,可单击工具箱中Color选项区的No Color按钮。 5.将鼠标指针移入场景中即可开始绘制椭圆。 7)矩形工具:可用来绘制矩形。如果在绘制作过程中按住Shift键不放,可绘制正方形。 要绘制矩形,可按如下操作步骤进行: 1.单击选取工具箱中的矩形按钮。 2.和椭圆工具一样,除了可以从Color选项区中设置对象的外框线颜色及填充色外,还可以设置圆角的半径。单击圆角半径按钮,打开如屏幕所示的对话框。 3.输入圆角的半径值(以磅为单位),然后单击OK按钮。 4.按住鼠标左键不放,并拖动鼠标,即可在场景中绘制图形。 注意,如果在绘图过程中按住Shift键,则可以画出正方形。 8)铅笔工具:用来在动画中绘制线条和勾勒轮廓。用铅笔工具绘图,可按如下操作步骤进行: 1.单击选取工具箱中的铅笔工具。 2.单击工具箱中Color选项区的Stroke Color按钮,可设置对象的外框线颜色。 3.单击Pencil Mode铅笔模式按钮,在弹出的下拉列表中选择铅笔的绘图模式。 4、其中,Straighten模式会将线条轨迹调整为平直的线条。 5、Smooth模式会将线条轨迹变得非常平滑。 6、而用Ink模式绘制的线条接近手绘的效果。 9)笔刷工具:用来绘制封闭的填充色构成的图形。用笔刷绘制图形,可按如下操作步骤进行: 1.单击工具箱中的笔刷按钮。 2.单击工具箱中Color选项区的Fill Color按钮,可设置填充色。 3.在其附属选项中选择笔刷的绘图模式、大小及笔刷外形。 4、笔刷工具提供了5种绘图模式: 5、Paint Normal模式所绘制的颜色区域,其所到之处会覆盖为笔刷的颜色。 6、Paint Fills模式所绘制的颜色区域会影响对象的填内容,但不会完全覆盖对象的框线。 7、Paint Behind模式会将所绘制的颜色区域置于对象的后方,不会影响对象的填色内容。 8、Paint Selection模式只会影响你所选取的区域。如果没有选项任何对象,则这个模式不会影响对象的填色。 9、Paint Inside模式会将笔刷色彩填入封闭区域中,超出封闭区域的色彩区域则会自动清除。 10)墨水瓶工具:在选定图形外轮廓加上选定线条,或改变一线条的粗细、颜色、线形等等。 使用墨水瓶工具的操作步骤如下: 1.单击工具箱中的墨水瓶按钮。此时鼠标指针变为形状。 2.执行Window/Panels/Stroke命令,打开Stroke面板。 3、设置对象的填充色、线条粗细及线条样式。 4.将鼠标指针移到图形对象上单击鼠标,即可改变对象的框线。 11)油漆桶工具:填充未填色的轮廓线或是改变现有图形的颜色。 使用油漆桶工具填充对象的操作步骤如下: 1.单击工具箱中的油漆桶按钮。 2.单击工具箱中Color选项区的Fill Color按钮,打开如屏幕所示的色彩列表。 3.这时,可以从色彩清单中选择想要的填充色。 4.如果想添加其他的色彩,可单击上方的添加颜色按钮。打开如屏幕所示的对话框。 5、自定义所需色彩,然后单击“添加自定义颜色”按钮,将其添加到“自定义颜色”列表中,再单击“确定”按钮。 6、注意:在列表的最下方有一排默认的渐变填充色供我们选择,有线性渐变填充和放射性渐变填充两种方式。 7.单击选择一种填充色或填充方式,再单击想要填充的图形对象即可看到填充效果。 自定义渐变色 1.单击快速启动工具栏中的Show Info按钮,打开Info面板,再单击Fill标签。 2.单击Fill Style下拉按钮,从下拉列表中选择Radial Gradient或Linear Gradient选项。 3.单击左边的滑块,然后单击Gradient Color按钮选择一种色彩。 4.在滑杆中间位置单击添加一个滑块(注意,不是在滑杆的上方单击,而是在其下方单击) 5、再单击Gradient Color按钮选择一种渐变色。 6、重复上述步骤,可以添加多个渐近色。 7、单击最右边的滑块,再单击Gradient Color按钮,选择一种渐变色。 8、单击保存按钮,将其添加到样布列表。 9、用鼠标单击要填充的对象,即可观看填充效果。 10、如想应用上面的渐变色,可单击Swatches面板右上方的按钮,从弹出的下拉菜单中选择Save Colors选项,将其保存。 改变渐近填充效果: 1.单击工具箱中的油漆桶工具。 2.单击附属选项中的Transform Fill按钮,然后将鼠标指针移至应用了渐近填充效果的地方,单击鼠标,可看到一个调节工具。如屏幕所示。 3.利用此工具,就可以随意调节填充效果了。 绘图工具的使用三 1 细致掌握绘图工具的使用方法,对于画直线,改变对象的造型,对象的选取 做到应用自如。 工具的应用方法。 剖析,举例法 大屏幕投影,计算机 以位图填充对象 1.新建一个文件,执行File/Import命令,导入两幅图片。 2.执行Window/Panels/Fill命令,打开Fill面板。 3.单击Fill Style下拉按钮,从列表中选择Bitmap选项。在图片预览框中选择一幅图片。如屏幕所示。 4.单击工具栏上的椭圆工具,在场景中画一个椭圆即可看到填充效果。 5.我们可以单击工具箱中的油漆桶工具,选中附属选项中的Transform Fill按钮 6、然后在任一图片单击,此时会出现调节工具,可以拖动相应的控制点来调节填充效果。 12)吸管工具: 吸管工具用来选取线条或填充色块的特征(颜色及线形等),以供其他绘图工具使用。 1.单击工具箱中的吸管按钮。 2.在需要取色的对象上单击鼠标,即可选取该色彩。 3、注意:当对象应用渐近填充效果或位图填充效果时,Flash会自动应用所选填充色及效果。 13)橡皮擦工具 橡皮擦工具用来擦除舞台上的线条或图形。 要使用橡皮擦擦除对象,其操作步骤如下: 1.单击工具箱中的橡皮擦按钮。 2.在出现的附属选项中选择适当的橡皮擦形状。 3.单击橡皮擦模式按钮,有5种擦除模式可供选择: 4、Erase Normal模式会将指针所经过的线条与填充区域全部清除。 5、Erase Fills模式只会清除指针所经过的填色区域。 6、Erase Lines模式只会清除指针所经过的线条。 7、Erase Selected Fills模式只会清除所选取的填色区域,不会影响其他的部分。 8、Erase Inside模式会清除起点以内的封闭区域,但不会清除线条。 9、单击附属选项中的水龙头工具,利用它可以清除所选取的区域色彩,使该区域成为未填色状态。方法是用擦除热点(水龙头下的小水滴)单击整条线段或填充色块即可。 14)移动工具 移动工具用来移动场景的视图区域,其操作步骤如下: 1.单击选取工具箱中的移动工具。2.按住鼠标左键不放,即可上、下、左、右移动场景的视图区域。 15)放大镜工具 放大镜工具能够以放大或缩小的方式观察当前帧。当放大镜工具被选中时,其附属选项按钮如屏幕所示。 注意:正常单击是放大,按住Alt键单击是缩小,在舞台上单击拖出一个矩形区域将自动放大到充满窗口。 ‘ 文字的闪动出现 1 掌握使用工具的方法,这里主要应用一个特例,并且讲授时间轴和图层的进一 步应用。 文字组件的制作,文字大小调整,文字大小的变化。 演示法,剖析法,例举法 大屏幕投影,计算机 文字的闪动出现 1)进入Flash 5程序,选“插入”菜单“插入组件”命令,快捷键Ctrl+F8,在出现的“组件属性”对话框中输入组件的名称,以及组件的类型,默认的类型是“影片剪辑”,因为我们需要的是一个简单的“图形”,所以我们选“图形”类型。 (图1.1) 2)按下工具栏上的(文字工具)按钮,在“组件1”中输入文字Flash,“组件1”中的“+”标志表示当前组件的中心点,将文字框内的文字选定(类Word中的操作方法),使用“文本”菜单中的“字符”命令,快捷键Ctrl+T,设定当前文字字体“Impact”,大小60点,加粗显示,用“黑色箭头”将文字框调整到组件的中心。 (图1.2) (图1.3) 3)回到“场景1”里,使用“窗口”菜单中的“图库”命令,快捷键Ctrl+L,你能看到我们刚做好的组件1,把组件1中拖动到“场景1”中(即舞台),此时“时间轴”上第一格处应出现一个黑点,表示当前帧已有内容。 4)在时间轴15帧处,30帧处分别用“插入”菜单中的“关键帧”命令插入一个关键帧(KeyFrame)(即起关键转折点之意),如图1.5所示。 图1.5中15处就是关键帧,注意看图上所表达的信息,时间总长为1.2秒,当前帧位置为15帧,播放速度是每秒12帧。 (图1.5) 5)用鼠标点击15帧处的黑点,即进入15帧处进行编辑,选中“黑色箭头”,点舞台上的文字“Flash”,此刻你能看到在工具栏下方的“变换大小工具”和“旋转工具”变成黑色可用,选中“变换大小工具”,将“Flash”文字的大小调为原来的3倍左右。 6)鼠标在1-15帧之间按右键,在弹出的菜单中选“创建动画动作”。15-30帧之间同样操作。您会看到在1-15之间15-30之间出现一个方向箭头,背影呈浅紫色。 (图1.6) (图1.7) 7)按下回车键看看吧,什么,动画成了,呵呵,就这么简单。 8)Ctrl+Enter动画演示,Ctrl+W结束。 9)“文件”菜单“保存”命令,保存Flash制作的源文件。 10)“文件”菜单中“导出影片”命令,输入文件名,再一一确定,完成。 . 练习使用文字工具的用法,并且使用变换大小,旋转工具进行文字动画的创作。 图片的导入,提取 1 使用“文件”菜单中的导入命令,将图片进行导入,对于图片中的重要元素进 行提取,将其由点阵的图形变成矢量的图形。 导入方法,图像的元素提取方法。 演示法,剖析法,举例 计算机,投影 图片的导入,提取 在Flash中我们常会用到一些图片,当然我们也可以自己在Flash中绘画,但有一些复杂的图形由我们由外面引入了。 1)使用“文件”菜单中的“导入”命令,选择导入的类型。导入功能支持多种文件格式,如“各种声音文件”,“FreeHand文件”,“图片文件”“Flash自身的文件”。 这里,我们使用的是C:\windows下的forest.bmp文件,注意的是:如果要提取图片中的素材,图片格式要求是bmp文件。 2)要进行上图的素材提取,需要这样几步: ①用“黑色箭头”选取工具点中舞台上的图片。使用“修改”菜单中的“分解组件”快捷键CTRL+B命令, ③获得方形后,选用“圆”工具,在方形是划圆,注意的是:圆的内填充要为空。 ④再用“黑色箭头”选取工具,点击不同的部分,即可获得上图效果。 声音的导入方法 1)使用“文件”菜单中的“导入”功能。 2)选“所有声音格式”。点中Windows目录下的MicroSoft Sound即可。 3)打开“窗口”菜单中的“图库”快捷键CTRL+L,打开图库,可以看到导入的声音文件。 可以使用“”进行声音的试听。 4)如果想把声音加入到动画中,将图库的声音直接拖到舞台上即可,要注意的:如果时间轴帧长不够,可以看不全声音显示,可以通过拖长帧的方法进行处理。 球的快速运动 这个影片中有两个物件一个是金属球,另一个是模糊的影子,都是独立的。首先运行Flash,新文件建立两个影子,使用矩形工具画一长方形,然后删除边线,选择油漆桶工具。打开菜单下的属性面板,选择渐变填充的线形(Linear)模式,然后拖动一个色标至中间稍右的位置选择黑色,将其Alpha数调为50%,然后将两边色标的颜色选为透明,这样增加模糊的感觉。当然也不一定非要是矩形,在实际应用中也可选择椭圆等形状。一个金属球的首先选择圆形工具画一圆,删除边线,打开属性面版,选择渐变填充的放射(Radial)模式。在填充金属球的时候要注意反光部位,过度,背光等部位,在这里我们只简单介绍一下,一共4个色标,由左至右将第一个色标设置为白色,移动到四分之一位置为反光部分,第二个在大约五分之三的位置,灰色,第三个四分之三,黑色,最后一个白色,然后将油漆桶在圆型的右上角进行填充,这样一个金属效果的球就基本出来了 按路径运动 1 在导入图片的基础上,使用路径来规范图片或文件的移动方法。 路径的制作,图形原点,始点的设定。 演示,剖析,举例法 计算机。投影 按路径的运动 1)使用“文件”菜单中“导入”命令,打开一幅图像,导入到场景中;当然你也可以用上一节的方法自己制作一个文字的组件,但要注意文字的中心要在组件的中心点上。 2)“场景1”中,我们看到“图层1”右侧时间轴有一黑点,表示当前帧有内容了。 3)在“图层1”上按右键,在弹出的菜单上选“添加引导线”,此时会在“图层1”上方出现一新的图层,名称为“引导线:图层”,上面有曲线标志。 4)添加完引导线之后,两个图层都是黑色的(表示均处于选中状态),选择“铅笔工具”,在舞台上任意画线,只是要注意线的起点和终点的位置。画完线,您会在时间轴的“引导线:图层”上也会出现黑点。(线交叉可能会影响图片的移动部分) 5)使用“黑色箭头”点中舞台上的图的中心点处,按下左键拖动,您会看到一个虚线框,中间有一个小圆圈,移动到您画的曲线上,注意使小圆圈对准曲线的起点处,您会看到小圆圈变成大圆圈。 6)在20帧处用鼠标拖动的方法将“引导线”和“图层1”都选中,按F6功能键(相当于“插入”菜单中“关键帧”命令)插入关键帧。 7)用“黑色箭头”点中时间轴上“图层1”上的20帧位置,再点中舞台上的图中心点处,按下左键拖动到线的终点,也要注意使小圆圈对准曲线的终点处,您会看到小圆圈变成大圆圈。 8)在时间轴上用右键方法创建“创建动画动作”,回车看吧。 9)有时候我们也要用到旋转的方法。比如文字在按路径运动的过程中进行旋转。 10)在“创建完成动画”之后,你已经可以看到运动了,加一步旋转可以增加效果。点中时间轴上第一帧处,然后打开“帧数”面板。也有称为“帧”面板。 11)在“帧数”面板中,将“变化”选项设为“动作”,旋转设为“CCW”,即逆时针方向,次数设定为“1次”,参见下图。 12)你也可以设定“旋转”时在“创建动画动作”之前进行。这时只要选定“选项”中的“使路径适应”。 13)注意:如果你要进行运动的是文字,请一定在舞台上输入完成文字之后,按下F8功能键,或“插入”菜单中的“转换组件”功能将其转成组件,这才能够看到文字的中心点和对准中心点的工作。 需要注意的问题: 1、在添加完引导线之后,不要移去引导线图层的焦点,以免画的线离开了当前图层. 2、在拖动组件靠近路径时,注意不要移动了路径,以及要对准路径. 3、吸附功能的使用,可以方便的对准. 4、创建共同长度的关键帧, 5、路径上不要创建动画. 6、旋转功能要放到起始帧上. . 圆,椭圆运动 1 在已有的按路径运动方法的基础上,进行圆路径的运动方法。这里可能要指定 多个关键帧点来进行。 显示定位表格,对位点,平均分割。 剖析法,举例法 计算机,投影 圆路径运动 1)使用“文件”菜单中“导入”命令,打开一幅图像,导入到场景中;当然你也可以用上一节的方法自己制作一个文字的组件,但要注意文字的中心要在组件的中心点上。 2)“场景1”中,我们看到“图层1”右侧时间轴有一黑点,表示当前帧有内容了。 3)在“图层1”上按右键,在弹出的菜单上选“添加引导线”,此后会在“图层1”上方出现一新的图层,上面有曲线标志。 (图层) 4)添加完引导线之后,两个图层都是黑色的,选择“圆工具”,在舞台上画一个空心圆,画完圆,您会在“引导线:图层”的时间轴上看到黑点的。需要注意的是,在选定圆工具之后,请取消圆内的填充色,方法是在“工具栏”上有一个“颜色”项,点中内有红线的标志即可取消内填充色。 5)为了对位的方便,用“查看”菜单“网格”“显示网格”命令在舞台上显示网格。快捷键是Ctrl+’,’号是回车边上的符号,也叫单引号。用“黑色箭头”点中圆,用键盘上的方向箭头适当调整圆的位置。 6)用“黑色箭头”点中舞台上的图中心点处,按下左键拖动,您会看到一个虚线框,中 间有一个小圆圈,移动到您画的圆的顶端上,注意使小圆圈对准圆上点,您会看到虚线框中的小圆圈变成大圆圈。 6)在15,30,45帧处分别用鼠标拖动的方法将“引导线”和“图层1”都选中,按F6功能键(相当于“插入”菜单中“关键帧”命令)插入关键帧。注意的是:在第5步一定要对好起点,这样在经过第6步后,15,30,45帧处字的位置都是一样的。 7)点中“图层1”的15帧处,用“黑色箭头”点中舞台上的图中心点处,按下左键拖动到与圆的顶点成120度角的点上(顺时针方向),也要注意使小圆圈对准点,您会看到小圆圈变成大圆圈。 8)点中“图层1”的30帧处,用“黑色箭头”点中舞台上的图中心点处,按下左键拖动到与圆的顶点成240度角的点上(顺时针方向),也要注意使小圆圈对准点,您会看到小圆圈变成大圆圈。 9)在时间轴上用右键方法将1-15、16-30、31-45帧之间创建“创建动画动作”,回车看吧。 10)解释:因为在Flash中按圆运动的过程中,对象将要按最小路径进行运动,即如果你只选一个关键帧点的话,那你会看到字从起点到目标点后,又会从目标点返回到起点。 11)这里同样也可以增加文字的旋转效果,如果你使用的“北极星”图,那么增加旋转效果可以达到事半功倍的效果。 12)下面一个任务中,请你制作一个按圆路径运动的飞镖,要求:飞镖自己来制作。包括颜色,方向。 提示:可能需要制作两组“路径运动”,这需要4个图层,另再单加一个图层,显示路径。 另外,每个图标在运动时要有一定的距离,可用旋转的方法达到飞镖头向前运动。 . 按钮制作 1 了解按钮的制作方法,对于不同的状态可以采用不同的动画效果。 组件的制作,按钮的样式,制作方法,不同的状态。 演示,剖析,例举法 投影,计算机 按钮制作 1)使用“插入”菜单中“新建组件”命令,快捷键Ctrl+F8,在组件属性对话框中选择“按钮”类型。 2)此后时间轴变成下图: 3)时间轴此时处在“向上”的位置上,即在动画中看到按钮时的样子。可以直接在中心处画圆画方框等方法制作按钮外观了,多用椭圆的方式。 4)在工具栏上选中“内填充色”按钮。选中某一色彩或某一风格的填充色。 5) 令)插入关键帧,在工具栏上选中“内填充色”按钮。选中某一色彩或某一风格的填充色,这里用的是“红色过渡”,“经过”的内容就做完了。 7)用鼠标点时间轴上“向下”点,按F6功能键(相当于“插入”菜单中“关键帧”命令)插入关键帧,在工具栏上选中“内填充色”按钮。选中某一色彩或某一风格的填充色,“向下”的内容就做完了。 8)至此,组件1即按钮的内容做完,回到“场景1”中,打开“图库”,把组件1拖到舞台上,使用“控制”菜单中的“启动简单按钮”命令。 9)把鼠标移过按钮,看到效果了吗?用鼠标点击按钮看看。 10)把我们以前学的东西用起来,新加一个图层,从第5帧开始到第20帧之间建立一段动画,就是文字的放大效果即可。 11)最重要的一步:把鼠标移到“按钮”所在图层的“时间轴”第1帧上,按下右键, 在菜单选择“动作”,选中“基本动作”中的“停止”,使动画只播放第1帧内容。 12)再点中第1帧中的“按钮”,右键,使用“动作”设定:帧为5。Ctrl+Enter看看吧。 . 加入影片效果 1 在原有的制作按钮的基础上,进一步进行细化,增加动画效果。 “影片剪辑”的制作。影片效果的加入。 演示法,举例法 计算机,投影 按钮中加入影片效果 1)进入到Flash5中,使用“插入”菜单“新建组件”命令,快捷键Ctrl+F8,在“组件属性”对话框类型设“影片剪辑”。 2)在“文字效果”组件中输入文字“PLAY”,并将文字调整到中心点处。文字大小为10,字体为“Impact”, 4)请按上一节1-7步制作完成按钮。 5)接下来请注意,在“按钮”制作过程中,我们可以看到“向上”“经过”“向下”的三个过程,我们可以在制作完成按钮之后将“文字效果”的组件放到“向上”“经过”之中,也 可以将“向上”“经过”中的原按钮内容删除,只使用“影片效果”,这样同样可以看到影片效果的作用。 按钮中加入声音效果 1)在我们向按钮加入影片效果之后,我们同样也可以在“按钮”中加入声音效果。 2)方法是我先将“影片效果”加入到“按钮”的“向上”动作中,这样在舞台上看到的按钮时刻都会在播放“影片效果”,我想把“声音效果”加入到“按钮”的“经过”动作中,即当鼠标移过“按钮”时,会激发“声音效果”。 3)使用“文件”菜单中的“导入”命令,导入声音文件。这里的声音文件来源于C盘windows目录下的Media目录下。文件名称是Chimes.wav,是系统的默认声音文件库,因为机器系统没有安装“声卡”所以听不到声音效果,不过不会影响你的制作。 4)使用“插入图层”图标,新加一个图层,在“图层2”的“经过”动作中插入一个关键帧,打开“图库”将声音文件拖到舞台上。 这样,我们就将声音组件加入到了按钮的“经过”动作中,当你修改了组件之后,你以前放到舞台上的按钮将会因你的修改而立刻生效,不用你再处理。 . 文字变换,图形变换 1 文字的打散操作,使用动作处理变换。 打散,成组操作,“动作”处理变换。 演示法,举例,剖析法 计算机,投影 文字变换处理 1)“插入”菜单中“新建组件”。在“组件属性”对话框中设定“图形”类型。 2)在“组件1”中输入文字F,Ctrl+T调出字符设置面板,在文字大小的框内手动输入120),字体Impact,注意将文字调整到中心点上。 调整到中心点可以用“信息”面板,打开方法可用“窗口”菜单中的“面板”“信息”命令,打开“信息”面板,也可使用Ctrl+Alt+I快捷键打开。 使用“黑色箭头”点中欲调整的对象,通过“信息”面板进行调整。 3)新建“组件2”中输入文字L,Impact,注意将文字调整到中心点上。 4)回到“场景1”中,打开“图库”,将“组件1”(即文字F)拖到舞台上,使用“修改”菜单中“分解组件”命令,快捷键Ctrl+B,执行2次,将文字打散,意思是将文字整体 变成全部由点来组成。见下图。 5)在时间轴30帧处用F6功能键插入一个关键帧,将“组件2”(文字L)拖到舞台上,按两次Ctrl+B快捷键将组件打散,并将打散的“组件1”(文字F)删除。两者大体位置相同,这样效果明显。(都在30帧操作) 6)点时间轴第1帧处,使用“窗口”菜单中的“面板”中子命令“帧”(亦有称“帧数”)操作,快捷键Ctrl+F,打开帧(或帧数)面板。见图6.2,将变化中内容设为“图形”,混合中设为“分布”(弯角也可,只是效果不同而已)。 Flash可以制作两种类型的内插动画: ①第一种称之为运动内插(Motion Tweening),这种动画是先在一点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转, 然后在另一点改变这些属性; ②第二种称之为变形内插(Shape Tweening), 先在一点绘制一个图形, 然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形。 Flash会在中间的帧中赋予新的值或图形,产生动画。 内插动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。 不象帧连续变化动画那样,对于内插动画,Flash只需要保存引起帧发生变化的值, 而不是整个帧。 7)做过此步之后,我们可以看到: 需要注意的是:当你在第1帧处做完“分布”的处理之后,在1-20帧之间的背景颜色应该是“青绿”色的。不是这样,你就做错了,原因可能是:①没有做“打散”处理②没有使 用“分布”或“弯角”处理。③变化中没有选择“图形” 8)点中第一帧,回车看看效果吧! 9)Ctrl+Enter查看完整的输出效果,并生成输出文件。 制作上图中F→L→A→S→H 动画变换处理。注意的是:每个变换之间不要太长时间间隔. . 指定固定点变换 1 应用FALSH制作动画,掌握形体渐变的的使用方法,培养学生借助信息技 术解决问题的能力 掌握形体渐变的使用,区别形体渐变和运动渐变。 演示法、探究法、实践法 计算机、大屏幕投影 指定固定点变换 1)在上一节我们所制作的变换中,能看到F→L的变换中,字符变换有点没有规则,变换得有些莫名其妙。那是因为在形体渐变动画中,如果我们没有指定变换规则的话,Flash将自动为待变换的形体设置一些关键点。 2)形体渐变动画实际上就是关键点位置的变化,形体其余部分的变化可以通过插值的方法计算出来。在Flash中提供了一种人为干预变换效果的方法,就是设置提示点(Hints),通过指定相应提示点间的变化方法可以指定整个形变的过程。 3)下面我们用具体的实例来说明,以字母A变S的过程为例,因为没有设置提示点时,这个变换过程显得比较凌乱。先按Ctrl+Alt+H打开提示点的显示(等同于“查看”菜单中的“显示图形提示”)。 4)选择第1帧,按Ctrl+Shift+H加入一提示点(等同于“修改”菜单中的“转换”中子命令“添加形状提示”命令。),以图一中红色的小圆圈表示,a用来标识提示点。看一看第24帧,发现字母S上也有一个对应的提示点,见图二,但此时标示点却是红色的,当你用鼠标调整点之后,它就会变成绿色的了。 5)回到第1帧,把提示点a拖动到字母A的右下角,如图三所示,再到第24帧,把提示点a放在如图四所示位置。这时我们发现提示点变绿了,回到第1帧,这时提示点由红色变成了黄色,见图五,表明提示点的设置正确。 图一图二图三图四 图五图六图七 6)如果提示点仍是红色,说明提示点位置设置不正确,多调整几次就会好了。用同样的方法,我们可以再设置一到多个提示点,如上图六和七,我们又设置了一个提示点b,这样就可以获得比较好的变换效果。左图所示为加入与未加入提示点的字符变换对比。我们可以看出,加入了提示点后字母的变换似乎更有规则一些。 这个动画实际上就是这两节中我们所学的形体渐变动画的一个综合运用,在变换的过程中还有位置和颜色的变化。也许大家一看就知道是怎么做的了,我就不再多说了,只简单提两句。在每一个关键帧上把相应的字母向右拖动一段距离,并使用油漆桶工具用不同的颜色填充就行了。大家有兴趣,可以自己动手做一做看。 当然形体渐变动画不仅仅是作用于文字,所有的形体都适用。所以我们也可以把文字变换的动画扩展到几何图形的变化,例如可以把圆形变成三角形,再变成正方形等,大家可以发挥自己的想象力,多动手练一练,一定会慢慢熟练起来,并创作出很好的作品的。 . 24 齿轮制作 1 利用旋转的方法来制作一个会旋转的齿轮,对于两个齿轮要求有咬合的配合。 制作方框,加色,旋转。 演示法,举例法。 计算机,投影 齿轮制作 1)使用“插入”菜单中的“新建组件”命令,在“组件属性”中选中“影片剪辑”类型。 2)在“组件1”里使用“矩形工具”画一个矩形。内填充色选择“蓝色”,在组件的中心处左右开始画矩形。 3)用“黑色箭头”点中矩形框,使用“窗口”菜单“面板”中子命令“信息”,打开“信息”面板,快捷键Ctrl+Alt+I。 4)在“信息”面板上输入图形的参数,W:140,H:10,X:-70,Y:-5,注意在XY前面有一个标识,表示以该矩形什么方位点做标准点。如果改变标准点,XY的参数也要随之改变。之后请您将矩形的外框删除了。 通过第4步的处理之后,完成的组件应是上图的右侧图相同,注意将外框删除,框形的中心点同组件的中心重合。 5)在“转换”面板上参数为“旋转”:18度,然后按下右下角的“复制并应用转换”9次,具体图形在上页,形成一个旋转后的图,见下图左。 6)在“组件1”使用“画圆工具”画一个圆,“内填充色”仍使用“蓝色”,用“黑色箭头”点中圆,在“信息工具栏”上输入参数,W:120,H:120,X:-60,Y:-60。删除圆的外线框。 7)用“黑色箭头”画一个矩形框,将圆和旋转后的图括入,使用“修改”菜单中的“群组”命令,快捷键Ctrl+G,使之成为一个对象。见上图。 8)在时间轴上40帧插入一个关键帧,用鼠标点击时间轴第1帧,使用“窗口”菜单中的“面板”中的“帧”命令,设定“变化”项为“动作”,“旋转”项为“CW”,“次数”为1。 9)新建“组件2”,使用“矩形工具”画一个矩形。 10)同上面步骤再制作一个小的齿轮,设定参数,W:70,H:10,X:-35,Y:-5,之后将矩形的外框删除。 11)在“转换”面板上设定参数“旋转”:36度,然后用右下角的“复制并应用转换”按钮4次。效果图类似上图。 12)在“组件2”使用“画圆工具”画一个圆,“内填充色”仍使用“蓝色”,用“黑色箭头”点中圆,在“信息”面板上输入参数,W:50,H:50,X:-25,Y:-25。删除圆的外线框。 13)用“黑色箭头”画一个大的矩形框,将圆和转换的图括入,使用“修改”菜单中的“群组”命令,快捷键Ctrl+G功能,成一个对象。 14)在时间轴上40帧插入一个关键帧,用鼠标点击时间轴第1帧,调出“帧数”工具栏,设定“变化”项为“动作”,“旋转”项为“CCW”,“次数”项为2。 15)回到“场景1”中,将两个组件拖入,调整一下位置。Ctrl+Enter看看吧! . 3.5 水滴滴落效果制作 1 渐变色制作水滴,差帧技术,多图层合成制作效果。 使用拖动方法制作水滴,使用差帧技术进行多图层合成。 剖析法,演示法 投影,计算机 水滴滴落效果的制作 1)在场景1的舞台上画一个小圆,用“黑色箭头”拖成水滴状。需要注意的是,当你拖动圆的时候,不能删除它的边线,否则你是没有办法进行拖成功的。样式拖成这后,选择黑白方式的过渡填充色,用“颜料筒工具”进行灌充。alpha的值设定为1%,即淡出效果。在“图层2”的1-15帧之间创建动画。 5)将“图层2”中整个帧向后移。(方法:当鼠标在时间轴上变成小手时,按左键移动)到“图层1”的时间轴15帧处,表示水滴落下,起涟漪。6)将“图层2”的整个时间轴进行复制,到新建的“图层3”中进行帖贴。与“图层2”差帧处理,5-8个时间轴单位。 7)同上处理,增加“图层4”同样处理。 8)完成。 . 探照灯效果 1 利用基本的操作方法,掌握对于“遮蔽”效果的使用。对于“圆”“文字”工 具的使用。 “遮蔽”“圆”“影片修改”“多图层合作” 剖析法,演示,举例法 计算机,投影 探照灯效果 1)使用“文字”工具在舞台上输入文字:东北育才学校,大小60,字体:华文行楷。 2)在时间轴30帧处加一个关键帧。 3)新加一个图层,点中“图层2”的第一帧处,在舞台上用“椭圆”工具制作一个圆,大小要能盖住文字,位置在第一个文字处,并使用“插入”菜单中的“转换成组件”命令将其转成组件。 4)在“图层2”的30帧加一个关键帧,将圆移动到“图层1”的文字末尾处,在“图层2”的1-30之间“创建动画动作”。 5)再新加一个图层,在“图层3”的第1帧处将“图库”中的圆拖入,再完成同4步类似的操作。最后效果图如下图。 6)将“图层3”拖动到“图层1”下面,方法:在“图层3”上按下左键,拖动到“图层1”下面松手。 7)在“图层2”上按下鼠标的右键,选择其中的“遮蔽”效果。 8)完成“遮蔽”后的效果图。 9)使用“修改”菜单中的“影片”命令,将影片的背景色改成“黑色”。 10)回车看效果吧! . 放大镜效果制作 1 使用遮蔽效果制作出类似放大镜的效果。当“镜片”移到文字上时,文字会被 放大。 遮蔽的应用,文字多图层进行合成处理。 演示,剖析法。 投影,计算机 放大镜制作 1)在“内填充色”中选中一种填充色,在“场景1”的舞台上用“矩形工具”画一个矩形,使用“黑色箭头”拖动矩形框边,调整适当位置,使用“旋转工具”将之左转45度。 2)在“内填充色”中选中一种填充色(最好浅一些)。用“椭圆工具”画一个圆,将“圆”和变形的“矩形”用“黑色箭头”画一个大矩形框将其全部框入,然后用Ctrl+G命令合成在一起。等同“修改”“群组”命令,见右图。 3)点中放大镜,使用“插入”菜单中的“转换成组件”命令,组件类型为:图形,快捷键F8,将放大镜变成一个组件并自动存入到“图库”中。 4)新建一个图层,名称:图层2。 5)在图层2的舞台上输入文字“中华人民共和国”,大小50,颜色蓝色,适当宽度。 6)复制文字。 7)新建一个图层,图层3,粘贴文字。调整时文字宽度不变,高度变高。 8)在“图层2”和“图层3”的20帧处建立关键帧。 9)在“图层1”上的时间轴上20帧处插入关键帧。并将放大镜移到字尾。“创建动画动作”。将“图层1”移到“图层3”之上。 10)新建一个图层4,将“图库”中的放大镜拖入到“图层4”中。在20帧插入关键帧,并将放大镜拖动到字尾。并在1-20帧“创建动画动作”。另注意与前一层放大镜对准位置。 11)将“图层4”拖到“图层2”和“图层3”之间。 12)在“图层1”上按右键,在弹出的菜单里选定“遮蔽”,回车看看吧。 . 淡入淡出效果及差帧技术 1 对于alpha效果的应用,对于差帧技术的多方位使用,使学生对在以后的制作 中加强对效果的应用。 效果面板,Alpha的设定。 演示,剖析法 计算机,投影 淡入淡出效果及差帧技术 1)在这一节中我们所要讲的技术,在“水滴”一节中我们用过,并且对于“差帧”技术的使用,在那一节中我们也进行了使用,这一节我们单独来讲它,是因为这几种技术我们以后在制作自己的Flash动画要常用到。 2)在舞台上使用“文字”工具输入文字:网,大小:100,颜色:黑色,字体:宋体。 在字符调整面板中,我们能利用的“滚动条”调整范围只能是8-96的文字大小,而我们要设定的值却是100,简单的很,用鼠标点中上框中的文字,选定,然后从键盘直接输入文字的大小就可以了。 3)将“网”字转换成给组件,(提示:用“插入”菜单中的“转换成组件”命令)把文字用黑色箭头移到舞台范围之外,可以用缩小舞台窗口比例进行。 4)在“图层1”的时间轴30帧处插入一个关键帧。并将“网”字移到舞台上,居左。 5)选中“图层1”的第1帧,打开“窗口”菜单中“面板”中“效果”面板。选中其中的“Alpha”类型,并且将Alpha的值调整成1%。即第1帧处的文字Alpha值为0%。 6)在1-30帧之间创建动画。你会看到文字的特殊效果出现。 7)利用同样的道理,我们增加一个图层,输入文字“络”大小:100,颜色:蓝色,字体:宋体。 8)将“络”字转换成组件,移到舞台的上方,同样在30帧处加一个关键帧。将文字移到舞台上,居右位置。再回到第1帧处将“图层2”的Alpha的值调整成为0%,这样,我们会得到同图层1类似的效果。 9)将图层2的时间轴用鼠标“抓住”向右移到10个单位。这样就成差帧效果。因为两个层的长度不同会产生当“络”字还在运动时“网”字已消失的情况,我们在图层1的40帧再插入一个关键帧,这样两者的长度相同,就不会出现上述的情况了。 10)接下来的淡出效果,就请我们同学自己来完成。 . 请自己制作出文字的淡出效果。 制作镂空效果 1 使用对象相互帖贴的方法进行类似“与”的操作。出现空的效果。通过后面图 的运动来显示镂空的效果。 文字的制作,类“与”操作。影片大小的调整。 演示,举例,剖析 计算机,投影 制作镂空效果 1)新建文件,修改影片属性为500X200。 2)用矩形工具在舞台上画一个矩形,大小与影片大小相同,内填充色为黑色。 3)用文字工具输入文字“东北育才”,字号80,字体华文行楷,颜色为绿,区别于底色。 4)调整文字的位置,大小,以适合舞台范围为主。 5)用“打散”命令将文字分解。(提示:用“修改”菜单中的“分解组件”命令。) 6)选中“墨水瓶”工具,点一个文字,再用“黑色箭头”点中文字,移走,删除。 7)你会看到,矩形框中心也被取空了。 8)新建一个图层。 9)用“文件”菜单中“导入”命令,导入一幅图片。图片成为图层2的组件,对图层2做1-20帧之间的动画,一个简单的动作是从左移到右即可。 10)在“图层1”上用F5(插空白帧)的方法在时间轴上20帧处插入空白帧。 11)将“图层2”移到“图层1”下面,即改变层次关系。 12)回车看看吧!如果注意看下图,东,北,育后面有一幅图片,是“克林顿访华时的照片”,应用此法还可以制作出很多种效果来。 . FP与PP中插入Flash动画 1 掌握Flash动画在Frontpage与PowerPoint中的应用方法,对于ActiveX的基 本应用方法。 控件的应用,ActiveX的应用方法。网页幻灯片的应用。 举例,剖析法 计算机,投影 在FrontPage和PowerPoint中插入Flash动画 1)IE浏览器已经安装了播放FLASH动画的插件,否则可能不能正确进行操作,插件不大,400K左右。(附:在C:\Program Files\Macromedia\Flash5\Players目录下有个文件InstallAXFlash.exe是为IE支持安装的ActiveX控件。安装即可。) 2)在FrontPage中选择“插入”菜单中的“高级”“插件”命令,会出现对话框。 3)在“数据源”中填上文件的名称,可用“浏览” 按钮查找文件。同时可以设置高度、宽度,对齐方式、边框粗细、不支持时显示的内容等。 4)确定之后我们会在编辑的窗口中看到一个大的插头图标,代表插入的组件,经常在图标下面显示文件的名称。在html语言中的表示形式: embed width=128 height=128 src=file:///C:/2.swf 5)一但您的网页要在其他的网站上发布时,请将file:///C:/内容删除替换成SRC=”Flash文件名”就可以了,保证网站的相对链接地址正确。 6)用浏览器看你当前的网页就能看到效果了。需要注意的是:有些插件的版本已经很低了,对于Flash 5的动画可能不能正常播放。 PowerPoint中播放Flash动画 1)这也要求您的计算机安装支持Flash播放的插件。(可见上部分内容:附) 2)使用“视图”菜单的“工具栏”“控件工具箱”命令,打开“控件工具栏”。 3)选“控件工具栏”右下角的工具,打开一个列表,选择其中的Shockwave Flash Object内容,在窗口画一个框,此框表为对象的外框,可对一些属性进行设置。 4)在框内按右键,选“属性”命令,查看对象的属性。 5)在“属性页”中(Movie URL)后输入动画文件的路径,注意不要忽略路径中的空格,最好将幻灯片文件和动画文件放在同一个目录中,路径不易过长。 6)需要注意的是:有些插件的版本已经很低了,对于Flash 5的动画可能不能正常播放。 空心,点线文字 1 掌握在Flash5中制作文字的特效,对于后期Flash制作有很大的帮助。 影片属性,Break Apart打散,描边 演示,剖析法 计算机,投影 空心文字 1)新建一个Flash文件,执行“修改”菜单中的“影片”命令。将影片大小设为350*100象素。 2)打开“窗口”菜单中的“字符”子菜单中的“字符”面板,设定文字大小为80,字体“华文琥珀”,在舞台上使用“文字工具”输入文字“花好月圆”,调整文字位置。 3)用“黑色箭头”点中“花好月圆”,执行“修改”菜单中的“分解组件”命令,将文字进行打散处理。 4)打开“窗口”菜单中的“面板”中的“描绘”面板,设置文字轮廓线的颜色及线条粗细。选中“墨水瓶工具”,然后点击已被打散的文字的轮廓线,线轮廓线着色,也叫描边。注意文字内容内部也要进行描边处理。 5)最后,逐一单击文字笔划内部,并按Delete(删除)键把它们删除,得到空心文字的效果。 6)输出动画即可。 点线文字 1)新建一个Flash文件,执行“修改”菜单中的“影片”命令。将影片大小设为350*100象素。 2)打开“窗口”菜单中的“字符”子菜单中的“字符”面板,设定文字大小为80,字体“华文琥珀”,在舞台上使用“文字工具”输入文字“花好月圆”,调整文字位置。 3)用“黑色箭头”点中“花好月圆”,执行“修改”菜单中的“分解组件”命令,将文字进行打散处理。 4)打开“窗口”菜单中的“面板”中的“描绘”面板,设置文字轮廓线的颜色,接着单击“描绘”面板右上角的小三角,选“自定义”,设定“类型”为“点状”,线条粗细。 5)选中“墨水瓶工具”,然后点击已被打散的文字的轮廓线,线轮廓线着色,也叫描边。注意文字内容内部也要进行描边处理。 6)单击文字笔划中间,删除文字的填充色。如果文字太小不好定位,可以用左下角的显示比例菜单放大编辑区,然后单击,删除文字内部填充色,完成点线文字的制作。 7)输出文字效果。 . 荧光文字效果制作 1 荧光文字的制作技巧就是灵活应用Flash的颜色设置和文字边框的柔化处理功 能,掌握这些技巧就可以制作出具有霓虹灯效果的荧光文字特效。 影片调整,边框设定。 演示法,举例 计算机,投影 荧光文字 1)新建一个Flash文件,执行“修改”菜单中的“影片”命令。将影片大小设为500px*200px。 2)打开“窗口”菜单中的“字符”子菜单中的“字符”面板,设定文字大小为150px,字体“华文琥珀”,在舞台上使用“文字工具”输入文字“荧光字”,调整文字位置。 3)用“黑色箭头”点中“荧光字”,执行“修改”菜单中的“分解组件”命令,将文字进行分解组件处理。 4)打开“窗口”菜单中的“面板”中的“描绘”面板,设置文字轮廓线的颜色:亮黄色,线条粗细为1,选中“墨水瓶工具”,然后点击已被打散的文字的轮廓线,线轮廓线着色,也叫描边。注意文字内容内部也要进行描边处理。 5)逐一单击文字笔划内部,并按Delete(删除)键把它们删除,得到空心文字的效果。 6)使用“黑色箭头”选中所有的文字边框,使用“修改”菜单中的“外形”中的“填充转换行”,将线条转成线,再执行“柔化填充边缘”命令,进行边界的柔化处理。注意:要逐个条线进行处理,否则会出现个别错误地方。 . 时间的显示获得 1 掌握Action的简单使用方法,对于基本的时间处理方法进行应用。 动态文字生成,时间函数的应用。 演示,剖析 计算机,投影 时间的显示获得 1)在“场景1”的舞台上加入一个文本框,用字符面板(快捷键Ctrl+T)将其文字大小调整到40,再在“文本”面板中将文字设成“动态文本”“单行”“变量”名称为aaa。当你将文本的焦点移开后,实线框变成虚线框。 2)在时间轴第1帧处按右键,选“动作”命令,即Action。 3)按“帧动作”窗口右上角的小三角,将编辑方式变成“专家模式”。输入以下内容。 D=new Date( ); //创建时间型的对象 yyear = d.getyear( )+年; //获得系统的年,加上“年” mmonth = d.getmonth( )+月; //获得系统的月,加上“月” ddate = d.getdate( )+日; //获得系统的日,加上“日” dday = 星期+d.getday( )+ ; //获得系统的星期 hhour = d.gethours( )+:; //获得系统的小时 mminutes = d.getminutes( )+:; //获得系统的分钟 sseconds = d.getSeconds( ); //获得系统的秒 aaa=yyear+mmonth+ddate+dday+hhour+mminutes+sseconds; //后的内容表示解释说明,可不输入进去。每句后必须以“;”分号结束。 4)上面的图显示,我们获得的时间并不准确(其中年是以1900年为起点的),计时也不正常运转,我们再加以处理,在时间轴2处加一个空白帧。也运用Action,(动作)。 5)在专家模式下输入gotoandplay(1)。 6)回头看看,时间开始显示了吧。 7)3)处的语句yyear = d.getyear( )+年;我们用yyear = d.getFullyear( )+年;代替就不会出现101年了。也可在yyear = d.getyear( )+年;语句getyear( )后再加上1900也可正常显示了。 8)完成。 . 时间显示获得处理修整 1 掌握Action中时间的处理与调整方法,对于正确的应用时间函数,日期函数, 以及对于字符的显示处理做到熟练应用。 时间的显示获得处理的修整 1)从上一节的显示中,我们可以看出,有时时间的显示并不令人满意,年的问题我们修整了,但是有时候星期还会有问题,不信你将系统的日期调整到星期天看看,是不是就变成星期0了,还有对于时间的显示,我们常看到的时间显示是00:00:00的形式,但是下图显示中我们看出,分钟和秒却是单个字符在显示。下面对上述的问题进行调整。 附原Action程序内容: D=new Date( ); //创建时间型的对象 yyear = d.getyear( )+年; //获得系统的年,加上“年” mmonth = d.getmonth( )+月; //获得系统的月,加上“月” ddate = d.getdate( )+日; //获得系统的日,加上“日” dday = 星期+d.getday( )+ ; //获得系统的星期 hhour = d.gethours( )+:; //获得系统的小时 mminutes = d.getminutes( )+:; //获得系统的分钟 sseconds = d.getSeconds( ); //获得系统的秒 aaa=yyear+mmonth+ddate+dday+hhour+mminutes+sseconds; 因为Action的程序非常相似于Java的应用程序,甚至有很大一部分的函数都是相同的,这里我们需要多一点时间进行练习,上表在上课时我会逐一进行解释。 Date是创建一个对象,getyear( ),getmonth( ),getdate( )都是相关的函数。 2)修整 d=new Date( ); yyear = d.getfullyear( )+年; mmonth = d.getMonth( ) + 1 +月; //获得系统的月,加上“月” ddate = d.getDate( )+日; //获得系统的日,加上“日” dday=d.getday( ); if (dday==0) { dday = 星期日 } else {dday= 星期+dday+ } hhour=d.getHours( ); //获得系统的小时 if (d.getMonth()9) { if (d.getMonth()2) { hhour = hhour - 1}} if (hhour10) { hhour = 0+hhour+: } else { hhour = hhour+: } mminutes = d.getminutes( ); //获得系统的分钟 if (mminutes10) {mminutes=0+mminutes+:} else{mminutes=mminutes+: } sseconds = d.getSeconds( ); //获得系统的秒i if (sseconds10) { sseconds = 0+sseconds} else { sseconds = sseconds} aaa=yyear+mmonth+ddate+dday+hhour+mminutes+sseconds; //原有的 //gotoandplay(1); //原有的 3)经过我们修整之后,我们可以看到开始正常的计时了。 Action的应用 1 对于以前我们所用到的内容,在这一节我们将进行一下回顾,没有掌握Action 的应用,那么你的Flash制作水平就不会有大的飞跃。 函数的应用方法,Action的实际应用。 演示法,剖析 计算机,投影 Action的应用 1)Gotoandplay(),Stopelease的应用。 2)当按下按钮时到达第3帧处。 on (release) { gotoandplay (3); } 3)Stop,表示此帧播放后停止。 7)GotoAndPlay()//到某一帧位置并开始播放。 Stop() //停止播放 gotoandStop()//到某帧处,停止播放 Release //当鼠标按下后被释放开始动作。 制作色彩变幻的文字串 1)创建一个文件,设定影片大小为400X400 2)打开“查看”菜单中打执行“标尺”和显示网格命令。 3)使用直线工具在舞台上画一个田字格,外边框跟舞台四条边重合,然后用“油漆桶”工具在“田”字的四个格中填充红、黄、蓝、绿四色。使用“编辑”菜单中的“全选”(快捷键Ctrl+A)命令选定舞台上所有元素,使用“插入”菜单中的“转换成组件”(快捷键F8)将“田”字转换成组件,类型为“影片剪辑”,名称为area。 4)“新建组件” 命令,建立一个“影片剪辑”,名称为text,用文字工具输入字母“Love”, 文字大小为40,颜色任意。 5)编写脚本,即开始设计Action(动作),在“场景1”中将影片剪辑text拖到舞台上,并在“实例”工具栏里设定“作用”为“影片剪辑”,“名称”为“text”。 在“图层1”的第一帧输入脚本内容,方法是在第1帧按右键,选“动作”命令。下同 startDrag(text,true); //让文字串锁定跟随鼠标 Mouse.hide( ); //隐藏鼠标 6)在“图层1”的第2帧上加“关键帧”,输入脚本。 if (_root._xmouse200 _root._ymouse200) { i = 0000cc;}//右下角,文字蓝色 if (_root._xmouse200 _root._ymouse200) { i = 31ff00;}//右上角,文字绿色 if (_root._xmouse200 _root._ymouse200) { i = ffcf00;}//左上角,文字黄色 if (_root._xmouse200 _root._ymouse200) { i = ff0000;}//左下角,文字红色 c = new Color(text); //为text创建Color对象 c.setRGB(parseInt(i,16)); //先反16进制数转成整数,再设text色彩 7)在“图层1”的第3帧上加“关键帧”,输入脚本。 GotoAndPlay(2); //到第2帧并开始播放 8)终于可以按Ctrl+Enter看看了,还满意吗?脚本你可以更丰富些。 挥毫泼墨 1 使用“分解组件”命令将文字进行打散处理,然后使用铅笔工具将文字分割, 经过修理过后,我们就可以对将每一个笔划分割后的段再变成组件,应用即可。 多图层,多组件,差帧效果制作。 演示,剖析 大屏幕投影, 电脑 “挥毫泼墨” 1)在舞台上用文字工具写一个“龙”字。大小:160,字体:华文隶书,调好位置。 2)使用“修改”菜单中的“分解
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