项目01设计开题报告_第1页
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文档简介

1、电子信息毕业设计(学院)开题毕业设计()题目FLASH 制作探讨-学生系别数字艺术系专业班级动漫设计与制作 S12-5指导教师助教工作电子信息学院设计地点电子信息学院交表日期2015 年 02 月 25 日毕业设计()开题内容要求:课题的意义、现状及发展趋势。课题的研究内容、研究方法、研究、研究步骤。课题进程计划安排、所需的参考书目等。注:开题占毕业设计()总成绩的 10% 。一、课题的意义、现状及发展趋势意义:Flash 是一个创作型的矢量绘图和动画制作 ,Flas 是一种 stream 动画,所以,Flas 在英特网中可以一边 ,一边运行。这一点是 java 动画无法比拟的。Flash 的

2、出现具有 性的意义,他使动画设计 化、生活化。由于互联网 的 性,以及广泛的大众参与。同时,Flas 技术具有高效率、低成本创作特点,它被引入到传统动画创作中,从而影响带动传统二维动画的创作体系的革新,Flas 还具有能力,在互联网和影视、电视 上广泛 ,不仅创造了 效应的规模化,还造就了积极效应的规模化。现状:目前,Flas越来越受到国人的关注。现在网络很流行 Flash ,它就是利用 flash制作出来的,因其具有动画的特点,又配有歌曲,文件较小,上传和快,在网络上深受人们的喜爱和欢迎。短短几年时间,Flas又从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出乎很多人的意料。发展趋势:FLAS

3、制作业务竞激烈、利润趋向于平均的现状促使 Flash动画的从业 进行技术革新,以获得更高利益。从生产、管理和销售三个主要环节进行技术革新将是 Flas 得一大发展趋势。二、课题的研究内容、研究方法、研究 、研究步骤研究内容:制作一个 Flash 故事短片,通过短片制作的过程阐述制作的流体会,最后进行总结得出结论研究方法: 制作一个 Flash 故事短片电子信息学院页号( 1)页号( 2 )电子信息学院注:一式两份由学生本人填写(打印、宋体、小 4 号字),一份由学生所在系留存,一份研究:上网查找相关资料、查找相关书籍研究步骤第一阶段:收集信息,确定第二阶段:明确课题研究的目的和意义,课题研究的

4、具体内容,写论述部分第三阶段:设计制作实施三、课题进程计划安排、所需的参考书目进程计划安排:2015.02.252015.03.01进行背景、确定开题2015.03.022015.03.08进行需求分析、目标分析、总体设计、完成毕业设计任务书2015.03.092015.03.15进行详细设计、完成中期阶段2015.03.162015.03.22完成作品后期制作、开始拟定提纲2015.03.232015.03.29完善美化作品,撰写2015.03.302015.04.05找,素材,查阅文件,挑选作品的2015.04.062015.04.12制订各场景,挑选背景音乐2015.04.132015.04.19集中制作品用 FLASH 5.5 完成2015.04.202015.04.20制作 PPT 文稿、准备答辩材料、刻光盘所需的参考书:作者:二维动画制作技术:大学日期:2010 年 8 月 1 日作者:赵更生 Flash 二维动画设计与制作:日期:2013 年 6 月 1 日作者:,Flash 多课件制作实用:日期:2013 年 8 月 1 日作者:Flash 二维动画制作:交通大学日期:2011 年 8 月 1 日指导教师审核意见:签字:年月日系毕业设计()小组审阅意见:系签字:年月日由学生完成设计()后附在说明书内。

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