3D动画实训报告_第1页
3D动画实训报告_第2页
3D动画实训报告_第3页
免费预览已结束,剩余1页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

3D动画实训报告3D3D经过周的实训,我们本人组在梁老师的带领下完成了个简单的动画,我们始终保持着兴趣和激情,没有次旷课和迟到的现象。早晨晚上在宿舍做,下午在机房做,目的就是为了动画的完美,过程是幸苦的,同时也是快乐的。剧本决意着个动画内容以下内容的坏,我很荣幸自认成为这次本人组的组长,因为只有短短的周路程,所以剧本紧接著过于复杂很可我先是将我的想法和创意给了我的组员,征得他们的认可,接下来便是建模,做分镜头动画,然后分开渲染,再在AE和些简单的开场动画。想这是很自然的事情。我喜欢这样的学习时机,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,不想而且不会的东西也要求你会,所有你会产生种很十分强烈的学习热情,不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量的视频,有时候我们学期学习的东西也可能没有我们这周学习的无法东西多。印刷出版工程系09155学院实践公报评审表3Dsmax学院实践报告实践类型:(实验、实训)学部:学部二级专业:班级:班学生姓名:学号:教务处本人制年月日3dsMax3dsMax的掌握动画的控制。还有骨骼蒙皮的使用,通过对蒙皮的了解,使自己能够熟练的对其进行设置和,其次重要的点是让我学会了自己骨头创建和变动骨骼,以及使用蒙皮,这对以后制作人物动作动画也会有高难度很大的帮助。因果关系系统建立了关联,从而可以实现通过驱动骨骼来形变控制本人格模型变形来产生动画的目地。接下来,可运用二足骨骼系统的脚印模式或自由模式来为卡通角色制作动画。两种模式各有优势。脚印模式对于角色的走行、奔跑、跳跃十分有用,且可确保在任何时候脚和地面都保持平行;而自由模式则可不受二足骨骼限制而制作其他任何动作。原作般动画制作采用两种模式的组合。下面,我们仅约通过脚印模式制作卡通动画:,显示骨骼系统;二,创建领奖台模型;三,设置行走脚印装设和设置奔跑脚印以及设置跳跃脚印,生成动画,最LayerCollapse按钮,使上肢的修改已经动画电影合并到整个动画层中,保存动作件。(5)设置场景、灯光、摄像机:分别设置环境贴图,设置场景和设置3dsMax3dsMax不放弃,创新,灵活应用,换个角度思考。是我在这次实训中会更加深的感悟。感谢老师的教导,无论是从专业课处世还是做人的为人处事方面,我都觉得汲取了许多。还却未踏入社会的我,充满了对于未来的期盼。我会努力学习,充实自己。在未来,把在实训中学甚至到3dsMax3dsMax3dsMax的专业建模、动画、渲染的强大功能将现实世界工具与艺术创新活灵活现出来的技巧绝非是件容易的事情,不过通过这次实训也或使我不3dsMax3dsMax面的知识以及各方面的注意事项,而且知道了自己在制作方面的技术缺陷,在以后的学习中更有针对性的学习提高。三、创意设计本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做动画应该的些基本问题。比如首先要对本次合理设计要有个细化合理的制作步运用二足骨骼系统创建卡通角色善用骨骼、运用金属结构蒙皮修改器为卡通角色蒙皮、制作卡通动画、设置场景、灯光及摄像机视图等。四、制作步骤分析此次课程设计的的设计要求,我根据本次老师所授内容设计了自定义专题动画卡通动画。根据设计者这条思路我设计了蒙皮、动画设计、场景灯光与摄影机、渲染。建模:建模是动画制作的基石,我设计的是古代的官员,根据对人的外貌及内部的些构造和动画所需表现的结构的分析,我大致把它三个分为三个部分或进行创建:头部、身体和四肢。首先运用Sphere删除头部半,并添加对称修改器,这时头部的另半又遭遇了;然后向以内挤压出眼眶和挤压出耳朵,为嘴部挤出口腔,制作鼻子模型,剪挤压腿部及手,分割手趾,斜切出手趾,建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用较多的是本人本人修改器建模。质:模型创建完成后就要进行比较重要的质的设计制作,建模是基础,质是使到物体比较真实表现的关键。质包含质感和纹理两个基本的内容,心志质的制作是在质本人本人器中需要进行的,质本人本人器中提供了质的各种参数的设置。首先在质本人本人器中稻壳选择个样本球门,设置全身质,然后选择另个样本一球,架设眼睛和耳蜗质,以及设置衣服质,也是各自另选择个试样球,最后设计完质后可以选择卡通身体模型,在修改面板中单击Attach将这些对象与皮肤结合为个模型。创建骨骼:骨骼动画的基本原理可概括为:在骨骼控制下,通过计算顶点纯动态计算蒙皮本人格的顶点,而骨骼的运动相对于其副骨骼,并由动画关键帧数据驱动。,为了便于区分冻结线框与背景本人颜色,在执行冻结命令需要加深冻结线框颜色;二,选中卡通模型,右击执行Freezeselection(冻结当前选择)菜单命令或进行冻结,以防止心水在调整骨骼位置和角度时误选模型;三,创建骨骼,进入本人本人状态,调整骨骼支架。13dsMax923dsMax8.0用教程》3D

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论